O som das ondas de Saros começou com frango na frigideira

Loïc Couthier explica como objetos cotidianos ajudaram a construir a paisagem sonora de Carcosa.

Imagem oficial de Saros usada na reportagem sobre o áudio de Carcosa.
Imagem oficial de Saros. Imagem: PlayStation Blog.

O mar de Yellow Shore, em Saros, ganhou parte de sua voz longe da praia. A equipe gravou sons de frango fritando e marinando, além de nozes sendo movimentadas em uma tigela, para compor a paisagem sonora da região.

O responsável por áudio dos PlayStation Studios, Loïc Couthier, compartilhou o processo no PlayStation Blog brasileiro. Em outro exemplo, gravações de um disquete ajudaram a criar o som de um drone mecânico encontrado no início do jogo.

A equipe também gravou um didgeridoo e processou o material para produzir uma textura vocal grave, usada como uma das bases do som do Yellow King. Inimigos e projéteis receberam linguagens sonoras próprias.

Segundo Couthier, a prioridade dos sons em combate leva em conta ameaça, distância e estado da luta, para que sinais importantes continuem perceptíveis. Trata-se do objetivo descrito pelo desenvolvedor; a experiência pode variar conforme equipamento e configuração.

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