A viagem rápida que Ocarina of Time testou — e decidiu deixar de fora
Eiji Aonuma conta que os novos pontos tiravam espaço das descobertas pelo caminho.

Durante o desenvolvimento da nova versão de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, a equipe chegou a testar pontos extras de viagem rápida. A ideia de Eiji Aonuma era poupar tempo na travessia de Hyrule, mas o produtor percebeu que o atalho também mudava a experiência.
Em entrevista à Nintendo, Aonuma explicou que os pontos reduziam as chances de parar no caminho e se perguntar o que havia por perto. Para preservar essas descobertas, ele pediu à equipe que retirasse os pontos adicionados.
O projeto também deu à equipe mais jovem a oportunidade de entender a estrutura e as ideias do jogo original, disse o produtor. Hidemaro Fujibayashi, que divide a produção, contou que os controles e o novo hardware exigiram decisões sobre o que mudar e o que preservar.
A entrevista relata o teste e a retirada dos pontos extras; ela não afirma que todas as formas de deslocamento do original permanecerão iguais. A nova versão está prevista para Nintendo Switch 2 em 5 de novembro.

