A viagem rápida que Ocarina of Time testou — e decidiu deixar de fora

Eiji Aonuma conta que os novos pontos tiravam espaço das descobertas pelo caminho.

Desenvolvedores na entrevista da Nintendo, junto à arte de Ocarina of Time.
Desenvolvedores e arte do jogo na entrevista oficial. Imagem: Nintendo.

Durante o desenvolvimento da nova versão de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, a equipe chegou a testar pontos extras de viagem rápida. A ideia de Eiji Aonuma era poupar tempo na travessia de Hyrule, mas o produtor percebeu que o atalho também mudava a experiência.

Em entrevista à Nintendo, Aonuma explicou que os pontos reduziam as chances de parar no caminho e se perguntar o que havia por perto. Para preservar essas descobertas, ele pediu à equipe que retirasse os pontos adicionados.

O projeto também deu à equipe mais jovem a oportunidade de entender a estrutura e as ideias do jogo original, disse o produtor. Hidemaro Fujibayashi, que divide a produção, contou que os controles e o novo hardware exigiram decisões sobre o que mudar e o que preservar.

A entrevista relata o teste e a retirada dos pontos extras; ela não afirma que todas as formas de deslocamento do original permanecerão iguais. A nova versão está prevista para Nintendo Switch 2 em 5 de novembro.

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