Como o novo Ocarina of Time tenta facilitar a orientação no Templo da Água

Entrevista da Nintendo descreve mudanças em menus e em paredes para ajudar na navegação.

Desenvolvedores e arte de Ocarina of Time em entrevista da Nintendo.
Entrevista oficial de desenvolvimento. Imagem: Nintendo.

No Templo da Água, não é só o nível da água que pode confundir. Em entrevista à Nintendo, Eiji Aonuma lembrou que a estrutura do labirinto e a troca frequente de itens podiam fazer jogadores esquecerem para onde estavam indo.

Na nova versão de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, a equipe facilitou a troca de opções e substituiu algumas paredes por grades, permitindo enxergar o outro lado e reconhecer melhor o espaço.

O diretor HokWai Ng disse que as mecânicas do labirinto foram basicamente preservadas, com ajustes em alguns objetos e áreas para melhorar a experiência. Aonuma explicou que buscava transmitir a estranheza e a diversão da exploração subaquática. A entrevista não apresenta a mudança como uma reconstrução completa do templo.

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