Phantom Blade Zero: onde voltar no vale depois de conseguir a corrente e foice

Depois de obter a arma 追命锁镰, vale rever os lugares visíveis, mas antes inacessíveis, perto do início do jogo. Este texto seleciona pontos do guia de exploração de 悲泣溪谷, o vale chamado de Weeping Creek Valley nas fontes em inglês. Não é uma lista de todos os colecionáveis.

Setas no mapa indicam a entrada 溪谷平原入口; os rótulos estão em chinês.
Mapa do guia da Gamersky para a região do vale, com marcações originais.

Há informações sobre áreas, itens de missão e o destino de um personagem. Os nomes em português são descrições editoriais, com referências chinesas; não são termos confirmados da interface em pt-BR.guia de exploração de 悲泣溪谷 ↗

1. Confira o baú do outro lado do penhasco inicial

No local onde o personagem desperta, olhe de volta para o penhasco: há um baú do outro lado. O guia desse baú aponta 追命锁镰 como requisito para alcançá-lo. Sem a arma, registre o alvo; com ela, volte e use a habilidade correspondente.guia desse baú ↗

Se continuar a acompanhar a história ligada à área, a fonte também descreve um diálogo posterior com o capitão do posto e o corpo de Gu Lingran (顾凌然), além de um acessório, do outro lado do penhasco. É um spoiler sobre o personagem, não uma informação que todos precisam conhecer antes de obter a habilidade de travessia.

2. Volte ao topo da torre e procure a entrada mais profunda

A rota manda retornar ao topo da torre da área (杀气塔), usar o gancho para alcançar o ponto antes bloqueado e pegar a chave do portão externo do acampamento na base da torre (杀气塔底营地外门钥匙). Em seguida, volte à entrada da planície do vale (溪谷平原入口) e abra a porta para avançar para o interior do vale.

Setas no mapa indicam a entrada 溪谷平原入口; os rótulos estão em chinês.
Mapa do guia da Gamersky para a região do vale, com marcações originais. Ver imagem em tamanho original

Perto do sino do ponto com vista para a coluna do dragão (远眺龙柱处), a fonte registra uma chave em forma de dragão em um baú, além de livros e conversas ligados a outras missões. Confira primeiro as novas condições de passagem e depois escolha qual pista seguir. Não é necessário resolver todas as novas linhas de missão nessa visita.

3. Abra atalhos e deixe para depois o que pede outra ferramenta

Na região dos cursos d’água, o guia descreve itens e um atalho com gancho que leva de volta à ponte suspensa da cachoeira. Priorizar caminhos que reconectam áreas pode reduzir as próximas viagens.

Mas ter a corrente e foice não libera todos os alvos. Se o mapa pedir arco para um pacote no alto, confira a obtenção de 羽弓 antes de tentar recolhê-lo.

4. Trate a casa vermelha como o começo de outra missão

Na base da torre, a rota inclui abrir a passagem, descer de elevador e encontrar a casa vermelha. Ali há uma porta ainda fechada e uma nova pista.

Esta visita termina na descoberta da entrada. O guia sobre a casa vermelha situa sua abertura em uma etapa posterior; obter a corrente e foice não basta para encerrar essa missão.guia sobre a casa vermelha ↗

Anote separadamente as recompensas acessíveis, os atalhos abertos e as entradas que ainda exigem algo. Assim, quando surgir uma ferramenta nova ou a missão avançar, você pode voltar aos pontos restantes sem recomeçar a busca pelo vale inteiro.

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GamesComo conseguir o arco em Phantom Blade Zero: da pista no telhado ao consertoViu um pacote no alto, mas ainda não consegue alcançá-lo? Marque o local para voltar depois de obter o arco.