Saros: Zenith mantém os projéteis e dá mais tempo para reagir
A atualização traz velocidade ajustável e tiro automático: um recurso amplia a janela de decisão, o outro reduz a necessidade de segurar um botão. A recarga continua manual.

Os projéteis continuam vindo, mas há mais tempo para decidir entre saltar, usar o impulso ou bloquear. Essa é a proposta de Saros: Zenith. Em publicação de 19 de outubro, Abebe Tinari, da Housemarque, anunciou a atualização sem custo adicional para quem já possui o jogo.
Desacelerar para decidir
A configuração “Velocidade de jogo desacelerada” mantém os ataques e os projéteis dos inimigos, mas reduz a velocidade da ação para facilitar a leitura dos sinais de ataque. O jogador escolhe a intensidade e se o efeito deve começar automaticamente no combate ou ser ativado manualmente.
Para quem achava difícil acompanhar o ritmo, a opção oferece um ponto de entrada concreto: ajustar o tempo de reação sem retirar os ataques descritos pelos desenvolvedores. É a explicação da equipe sobre o recurso, não uma medida de dificuldade baseada em teste nosso.
Tiro automático não automatiza a recarga
Ao mirar em um inimigo, a opção “Tiro automático” faz a arma disparar sem exigir que o botão de tiro fique pressionado. A recarga não é automática: uma recarga perfeita ainda exige apertar o botão no momento certo. Há uma ação contínua a menos, mas movimento e recarga continuam pedindo atenção.
Quem já terminou o jogo também recebe novos modificadores, o Novo Jogo+ chamado “Camadas Eclípticas” e o modo de desafios consecutivos “Maratona de Supremos”. São outra frente da atualização. Para quem esbarrava principalmente no ritmo do combate, vale conhecer primeiro a desaceleração e o tiro automático.


